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サブタイトルは愛してやまない人の言葉。普通に飯を食べれたら他に望むものはない。雨露凌げる家があってこんな幸せでありがたいことはないと本気で育ててくださった家族や関わってくださった方々に感謝。2018年度の目標は「感~信じろ~」!
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ドラクエ11クリア。ロト3部作、斬新な企画を盛り込んだ天空シリーズ以降、もうピークを越えた感はあり、迷作が多かった印象だが、この11はドラクエシリーズのよあけを見た想い。

いつものように箇条書きで感想を語りたいが、
語りつくせないほどのボリューム感のため割愛。
まずは表題通りの「過ぎさりし時を求めて」に忠実に沿ったシナリオに拍手。
これまでの表題はしっくりこないのも多かったがこの作品は大いにうなづける内容だった。

欲をいいだしたらきりがないところで、キャラの名前が変更できないとかアイテムモンスター錬金サブキャラが多すぎる、初見ではとても覚えきれない、攻略のフローチャートとかがでてくるなどなどは課題かも。

最近のソフトはボリュームが多く、細かなディテールまで凝り始めたため、
ゲーム時間がかなり膨大に及ぶ。結果、ほかが手に付かないほどハマッてしまう。
これは今後今以上の社会問題になっていくと思う。
ふくらんだ風船はしぼむという。もうこれ以上凝らなくてもいいのでは?と思う。
そんなことしなくてもおもしろい作品はつくれるはず、シンプルイズベストともいうし。
そういう意味では2D復活は嬉しかったしちょっとグラフィック荒いなあとは思ったが、
試みとしては良い試みだと思う。


総じて素晴らしかったから満足だ。個人的にはトップ5くらいには入る作品。



これからは攻略サイトを拝見しながらカジノだとか過去シリーズのクエストとかを楽しみたい。
ちょっとこれに時間を割きすぎたので土日くらいにとどめて平日はちゃんとしたい。


また落ち着いたらまとめるけど、2つほど感情を揺さぶられたところを。


・ベロニカの死
・初回クリア後セーニャ達との別れ

あと惜しかったのはエマとの結婚。
ローシュとゼシカの流れを汲むなら、ベロニカとセーニャとの選択肢を含めてもおもしろかった。
それこそロトシリーズのみならず天空シリーズの要素もかかるわけだから
過ぎさりし時をもとめてにふさわしい。

とこのように話し始めるととまりそうにないのでやはり今回は辞める。
落ち着いたら徐々に書いてみたい。


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喋りや絵文章写真で表現することに興味があります。 喋りと器はおじいに勝てず、キャラと強さはおばあに勝てず、絵心と手先はおかあに敵わないので、全部をやります。一番好きなのは喋ることです
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将来は、愛媛を救うラジオパーソナリティ
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